Arte original da capa por Martin Sobr
Minha intenção não é me aprofundar na história do rpg mais famoso do mundo e de suas diversas encarnações. Meu objetivo é prover um briefing sobre algo que acho esquisito ou vejo muito debate na blogosfera gringa e trazer pra cá, com a minha visão, house rules sobre isso porque, meu querido nerd, adoro fazer regras!
E aqui temos uma das aberrações de outrora, introduzido para ser um homem de habilidades capazes de neutralizar os perigos da dungeon sem uso de magia. O ladrão é o Peter Parker para escalar e um fracasso em todo o resto, isso obviamente em níveis iniciais. Além disso, sempre há aquela ideia de que o ladrão terá uma cena solo para usar suas habilidades de nicho, e ainda assim algumas raramente vem à tona. Ainda assim o ladrão antigo é melhor do que qualquer ladrão novo que nada mais é que um guerreiro com ataque pelas costas, onde tudo é focado em meter o punhal na tripa do inimigo, isso é tosqueira, logo não tratarei sobre esse tipo de aberração aqui.
É consenso que as habilidades ladinas sejam algo quase sobrenatural e blá blá blá, mas, para mim, quase sobrenatural é passar numa rolagem contra 15-20% de chance e fica ainda mais bizarro se o guerreiro de armadura completa puder se esconder com um teste de Destreza, que costuma ter uma porcentagem maior de chances, e então começa coisas como “a mais o ladrão se esconde nas sombras”, “ele fica virtualmente invisível” e etc. O fato é que, inicialmente ele quase não conseguirá isso, dependendo desse tipo de coisa para provar seu valor frente ao grupo, é tipo 90% do tempo “que ladrão inútil” e nos outros 10% “agora sim você foi ladrão hein!”. Não é algo que ocorre com a mesma frequência com o clérigo, mago e homem de armas. A questão é, como os talentos de ladrão poderiam ser mais interessantes e aplicáveis a todo o grupo?
Aqui vou discutir algumas regras e expansões na interpretação de regras já existentes.
A CHANCE DO LADRÃO VS A CHANCE DE TODO MUNDO
Arte original por Filipe Pagliuso
Achar/Desarmar Armadilhas -> Ladrão 10% / todos os outros 1 em 6 (16,6%)
Esconder nas Sombras -> Ladrão 10% / todos os outros não o fazem (mas acabam fazendo com teste de Destreza). Halflings tem 2 em 6 ou 90% em florestas.
Mover em Silêncio -> Ladrão 20% / todos os outros não o fazem (mas acabam fazendo com teste de Destreza).
Abrir Fechaduras -> Ladrão 15% / outros não podem, bom, mas podem sim, no fundo você sabe.
Punga -> Ladrão 20% / outros não podem.
Escalar Superfície Lisa -> Ladrão 87% / outros não podem.
Ouvir Ruídos -> Ladrão 2 em 6 / Humanos 1 em 6 / Classes raciais 2 em 6.
COMO MELHORAR ISSO?
Bom faremos isso de duas formas. A primeira é aumentar os valores iniciais dos talentos, todos recebem +10%, Escalar Superfície Lisa por sua vez inicia em 45%. Ouvir Ruídos é mantido como está e a progressão da tabela dele é o que vale. Ao subir de Nível o Ladrão agora recebe 25 pontos para distribuir entre seus talentos, sendo que nenhum talento pode receber mais de 15 pontos de uma única vez e nenhuma perícia pode exceder 90%. A segunda está na descrição dos talentos abaixo, que agora possuem mais vantagens ou um algo mais ligado a eles.
ESCONDER-SE NAS SOMBRAS E MOVER-SE EM SILÊNCIO
Arte original por Stefan Kopinski
Primeiramente, odeio essa divisão. Apesar de entender o sentido dela, a acho redundante. O ladrão se esconde nas sombras, se move em silêncio até o alvo e o apunhala pelas costas. Legal, nada contra, mas e se ao fazer o teste de esconder-se nas sombras o ladrão pudesse esconder todo o grupo? E coordenando onde cada um esconderia de modo otimizado como um líder de um bando de emboscada? Ou ainda ele pode rolar essa chance e caso falhe ainda poderá tentar o teste de Destreza para se esconder normalmente. Ou ainda quanto melhor sua aproximação furtiva maior o dano da sua punhalada, logo apunhalar não teria uma progressão própria por nível. Assim poderíamos ter:
Esconder-se Nas Sombras -> quando o ladrão rolar este teste um sucesso o faz esconder 1 indivíduo extra para cada 15 pontos de diferença entre sua rolagem do d00 e sua perícia, se deste modo todo o seu grupo estiver escondido eles podem ignorar um encontro aleatório ou vencer a rodada surpresa de um encontro automaticamente. Se o ladrão falhar, apenas ele estará escondido. Se o grupo tiver dois ou mais ladrões use o menor valor como base e +10% de bônus por ladrão extra ajudando na tarefa, porém apenas uma rolagem é feita.
Mover-se Em Silêncio -> quando o ladrão se aproxima furtivamente de um alvo ele já o faz analisando a anatomia de sua vítima. Ao atacar um alvo desprevenido após ter se movido em silêncio o ladrão causa o dobro de dano e +1d6 de dano extra para cada 10 pontos de diferença entre sua rolagem do d00 e sua perícia.
ESCALAR SUPERFÍCIES LISAS
Essa aqui é bizarra hein? Enquanto você começa com uma média de 10% a 30% em todos os talentos ladinos essa desgraçada começa em 80%. Pra escalar algo que nem aparece sempre, superfícies lisas ou teoricamente impossíveis de escalar pro homem comum, mas, em teoria, um ladrão de baixo nível ainda é comum, principalmente se olharmos seus % em outros talentos da classe, mas na hora da escalada ele se torna o homem-aranha. Assim minha opinião aqui é uma só, reduzir o valor deste talento a metade,
Escalar Superfície -> Reduza o valor inicial deste talento a metade. Ademais um ladrão que falhe no uso dele, ignora o primeiro dado de dano da queda que sofreria.
ACHAR E DESARMAR ARMADILHAS
Arte original por Klaudia Bezak
Bom esse aqui gera confusão por entrar em contradição com o método old school de descrever onde e como se procura e etc. Talvez o mestre poderia rolar em segredo e dizer ao ladino que ele intui algo estranho no local ou similar, ou poderia usar apenas “Desarmar Armadilhas” ao invés de “Achar/Desarmar Armadilhas”, e aí o jogador procura por conta própria no melhor método old school e rola pra desarmar.
Desarmar Armadilhas -> O ladrão desarma a armadilha, caso falhe ele poderá optar por deixar suas ferramentas travadas no mecanismo para não ativar a armadilha instantaneamente, pode ser que ela ative normalmente (caso o mecanismo dela não fique no mesmo lugar do ponto de ativação) ou ainda em 1dX rodadas ao critério do mestre.
PUNGA/PRESTIDIGITAÇÃO
Esse é um caso que nunca tive problemas, sempre cumpriu sua função nas poucas vezes que a vi sendo usada, para levantar uma grana ilegal ou similar. Em adição a rapidez de mãos do ladrão poderia ajudá-lo em combate.
Punga/Prestidigitação -> O ladrão pode sacar uma adaga sem gastar ação alguma, apenas com um teste de punga, se o alvo achar que ele está desarmado ele ainda recebe +1 no seu ataque contra o alvo. Caso falhe, no teste de Punga o ladrão deixa a arma cair no chão.
ABRIR FECHADURAS
Assim como a punga, abrir fechaduras cumpre sua função e o pior dos problemas era o baixo valor inicial. Porém, para não passar batido pode-se usar a regra abaixo:
Abrir Fechaduras -> quando o ladrão o ladrão abre uma fechadura ele reduz o tempo gasto em uma progressão para cada 20 pontos de diferença entre sua rolagem do d00 e sua perícia. Assim 1 minuto se torna uma rodada, 1 rodada se torna uma ação e 1 ação se torna instantâneo.
Por fim, apesar de ter apresentado alguns subsistemas em perícias, é possível padronizá-los com base numa margem de sucesso onde X ocorre a cada Y de diferença entre sua rolagem do d00 e seu valor de Perícia. Mas no fundo prefiro um pouco de assimetria.
11/02/2020 at 4:55 pm
Boa tarde Guilda; tudo bem?
Eu particularmente nunca gostei dessa regra, todas as vezes que a vi sempre achei que fosse mais uma gambiarra para tornar o ladrão diferente, ao ponto (ao meu ver ) absurdo de dizer que as outras classes não podem fazer o mesmo (?) . Achei as mudanças aqui muito interessantes.
Tive uma ideia rápida : o jogador tem 80 pontos para distribuir nas habilidades (máximo de 20 pts em uma habilidade) , que começam com o valor médio de sua agilidade , constituição e força ( Ex: Slinker tem 13 de média, e resolve colocar 15 pontos em mover-se em silêncio, totalizando 28% iniciais na habilidade )
Cada nível subsequente o personagem ganha 10%, com máximo de 5% em uma mesma habilidade. Outras classes jogam apenas a média dos atributos + seu nível
Bem , ainda está bem cru, e preciso de refinamento. Vou pensar melhor nessa ideia.
Abraço !
11/02/2020 at 5:27 pm
Opa! Obrigado pelo comentário Pedro, eu cogitei esse lance dos pontos iniciais, mas não usei porque gosto que todo ladrão tenha uma base parecida em tudo e com o tempo se especialize. Quanto a média dos atributos achei bem legal, acho que rolava fazer tipo no BRP, Escalar base é (For+Des)/2, Achar/Desarmar Armadilhas seria (Des+Int)/2 e ai em diante. 10% por nível me parece pouco, no aded se não me engano era 15. Mas de qualquer modo este é um tópico que sempre gera debate e boas ideias, e que realmente eu concrdo plenamente quanto a sensação de gambiarra da regra.
11/02/2020 at 10:35 pm
“Quase sobrenatural é passar numa rolagem contra 15-20% de chance e fica ainda mais bizarro se o guerreiro de armadura completa puder se esconder com um teste de Destreza, que costuma ter uma porcentagem maior de chances”
Aaah essa inconsistência matemática que quebra tudo. E tem gente que não se importa (?). Sebastião tem 16 de destreza. Treinou pra ser guerreiro. Se escondia como um deus, escala todos muros fazendo acrobacias. Pobre alma… assim que foi treinado como ladino de repente ficou terrível em tudo.
Eu gosto de pontos de skills da seguinte forma: ranking de maestria, com números flat fáceis de decorar no geral (30,60,90 … 20,40,60, enfim). Eu como mestre sinto que me ajuda quando preciso improvisar.
12/11/2020 at 11:07 am
Uma opção que imagino seria usar o valor da habilidade de escutar para TODAS as habilidades do ladrão. Eliminando as porcentagens. Assim, o valor da habilidade de escutar seria automaticamente o valor de “habilidades ladinas”.