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Evolução multidimensional ou Por que alguém viraria um Lich

Um bate papo sobre desenvolvimento de personagens baseado na história.

Literatura #3 – Solomon Kane, a saga completa

Já chegou a ler a saga do puritano Solomon Kane? Leia! É aventura da melhor qualidade.

Biologia Fantástica #7 – Tente não morrer na praia.

Como transformar uma praia paradisíaca num verdadeiro inferno!

Biologia Fantástica #6 – Cinco “monstros” antigos.

Acredite, a pré-história vai além de mamutes e dinossauros.

Power house #2 – Divisão, Girl Power em ICONS RPG

Conheça Divisão, um heroína típica das manhãs de sábado.

Gerador de Aventura #2 – A grande armada

Aventura de última hora?!? O que seria do seu cenário se um exército invasor surgisse?

House rules #11 – Combate em massa, massa véi!

Regra multissistema para combates em massa mais imersivos.

Biologia Fantástica #5 -Nem plantas e nem animais.

3 fungos sinistros, dos porões da mãe natureza para o seu jogo.

Power house #1 – Spider Black, herói para ICONS RPG

Conheça Spider Black, um herói típico das manhãs de sábado.

House rules #10 – Uma papo sobre perícias de Lemúria

Conheça o sistema de Carreiras de BoL e 10 formas de usá-lo em seu jogo

Literatura #2 – A Bandeira do Elefante e da Arara

Nosso folclore de uma forma que você nunca viu.

“Eu resolvi mestrar, mas e agora? Por onde eu começo?”

10 dicas para mestres iniciantes passarem de nível!

Biologia Fantástica #4 – Sapo, perereca e rã!

Subtipos irados de Bullywug, inspirados na mãe natureza.

10 DICAS PARA CONSERVAR SEUS LIVROS

No post de hoje vamos aprender como proteger nosso amigo livro!

O mestre bom, o mestre ruim e o mestre babaca

Um desabafo sobre o abuso de alguns GM e como isso faz mal ao hobby.

House Rules #9 – Produção de itens mágicos consumíveis

Regra para criar itens mágicos durante as aventuras.

Biologia Fantástica #3 – O bestiário do mundo real

Dicas para extrair da natureza a inspiração para criar monstros fantásticos.

House Rules #7 – Baralho de Personagens (Shotgun Diaries)

Insira mais caos e tensão entre os personagens sobreviventes.

Gerador de Aventura #1 – A praga

Construa uma aventura rolando apenas alguns dados!

Encontrando seu estilo de mestrar

Descubra sua identidade como mestre do jogo!

House Rules #6 – Habilidades caóticas para as armas mágicas

Adicione tensão e caos tornando suas armas mágicas únicas e imprevisíveis.

Saindo da zona de conforto com força total!

Confira 3 benefícios de deixar a zona de conforto e um relato dessa viagem.

Caixa de Areia #1 – Sobre o Hexágono

Curte Hexcrawl? Agora temos uma coluna cheia de hexágonos só para você!

House rules #5 – Cenário criado pelos jogadores

Regra caseira simples, divertida e imprevisível para criar cenários de campanha singulares.

Biologia Fantástica #2 – Flagelos do deserto

Algumas dicas para tornar os desertos ainda mais desafiadores.

Enriqueça seu sistema. Diga não ao culto do Simples!

A visão de nosso Bugbear sobre os sistemas de RPG cada vez mais simplistas

Fábrica de Monstros #2 – Capeta chifrudo para OD, EA&FS e AFF!

Confira o processo criativo que deu vida ao Sícaro do Inferno.

Não exija demais dos seus jogadores

Dicas e sugestões para manter os desafios não combativos mais divertidos

Os tesouros perdidos do Velho Dragão

Alguns materiais gratuitos para Old Dragon que talvez você nem conheça.

House Rules #4 – Marcas da Cova

Um artigo para os mestres que acreditam que a ressurreição traz marcas profundas à alma.

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