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Mistérios dos mundos #1 – As casas marcadas

Iniciamos hoje uma coluna cheia de mistérios onde todo mundo pode participar!

A arte de criar nomes para as cidades do seu jogo

Um papo sobre nomes de cidades, dicas e geradores para você!

Power House #3 – Touroman, um vilão Desastroso

Apresentamos um Vilão com lacaios e ganchos de aventura para ICONS

Masmorras e Mamadeiras, um papo sobre maternidade e RPG

Relato da matadora de tarrasque sobre a aventura de ser mãe e jogadora de RPG.

5 Dicas para evitar combates entediantes

Se os combates estão monótonos e os jogadores entediados, este post é para você.

Biologia Fantástica #8 – Veneno nosso de cada dia.

Um post meio tóxico. Cuidado, pois você pode se envenenar também!

Evolução multidimensional ou Por que alguém viraria um Lich

Um bate papo sobre desenvolvimento de personagens baseado na história.

Literatura #3 – Solomon Kane, a saga completa

Já chegou a ler a saga do puritano Solomon Kane? Leia! É aventura da melhor qualidade.

Biologia Fantástica #7 – Tente não morrer na praia.

Como transformar uma praia paradisíaca num verdadeiro inferno!

Biologia Fantástica #6 – Cinco “monstros” antigos.

Acredite, a pré-história vai além de mamutes e dinossauros.

Power house #2 – Divisão, Girl Power em ICONS RPG

Conheça Divisão, um heroína típica das manhãs de sábado.

Gerador de Aventura #2 – A grande armada

Aventura de última hora?!? O que seria do seu cenário se um exército invasor surgisse?

House rules #11 – Combate em massa, massa véi!

Regra multissistema para combates em massa mais imersivos.

Biologia Fantástica #5 -Nem plantas e nem animais.

3 fungos sinistros, dos porões da mãe natureza para o seu jogo.

Power house #1 – Spider Black, herói para ICONS RPG

Conheça Spider Black, um herói típico das manhãs de sábado.

House rules #10 – Uma papo sobre perícias de Lemúria

Conheça o sistema de Carreiras de BoL e 10 formas de usá-lo em seu jogo

Literatura #2 – A Bandeira do Elefante e da Arara

Nosso folclore de uma forma que você nunca viu.

“Eu resolvi mestrar, mas e agora? Por onde eu começo?”

10 dicas para mestres iniciantes passarem de nível!

Biologia Fantástica #4 – Sapo, perereca e rã!

Subtipos irados de Bullywug, inspirados na mãe natureza.

10 DICAS PARA CONSERVAR SEUS LIVROS

No post de hoje vamos aprender como proteger nosso amigo livro!

O mestre bom, o mestre ruim e o mestre babaca

Um desabafo sobre o abuso de alguns GM e como isso faz mal ao hobby.

House Rules #9 – Produção de itens mágicos consumíveis

Regra para criar itens mágicos durante as aventuras.

Biologia Fantástica #3 – O bestiário do mundo real

Dicas para extrair da natureza a inspiração para criar monstros fantásticos.

House Rules #7 – Baralho de Personagens (Shotgun Diaries)

Insira mais caos e tensão entre os personagens sobreviventes.

Gerador de Aventura #1 – A praga

Construa uma aventura rolando apenas alguns dados!

Encontrando seu estilo de mestrar

Descubra sua identidade como mestre do jogo!

House Rules #6 – Habilidades caóticas para as armas mágicas

Adicione tensão e caos tornando suas armas mágicas únicas e imprevisíveis.

Saindo da zona de conforto com força total!

Confira 3 benefícios de deixar a zona de conforto e um relato dessa viagem.

Caixa de Areia #1 – Sobre o Hexágono

Curte Hexcrawl? Agora temos uma coluna cheia de hexágonos só para você!

House rules #5 – Cenário criado pelos jogadores

Regra caseira simples, divertida e imprevisível para criar cenários de campanha singulares.

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