Regras para armaduras.


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ARMADURAS

Cada hack BXP terá suas próprias opções de armaduras, mas é comum a divisão em 3 tipos  balanceando Carga e CA. Nenhuma armadura disponível no inicio do jogo deve conceder CA A ou A+.

  • CA E-: Penalidades podem impor uma CA tão ruim que o alvo sofra mais dano dos ataques sofridos (+50% de dano extra).
  • CA A+: Bônus e itens especiais podem elevar a CA a tal ponto que o personagem sofra apenas metade dos danos dos ataques sofridos.

Exemplos de armaduras

Tipo

CA

Carga

Exemplos

Vulnerável E- Fruto de redução de CA por penalidades circunstanciais ou táticas (sofre 50% de Dano extra).
Nenhuma E 0 Roupas, fardas, mantos e trajes leves que não oferecem proteção relevante.
Leve D +1 Armadura de couro, couro acolchoado, couro batido, coletes de kevlar e trajes de plástico rígido.
Média C +2 Cota de malha, brunea, gibão de peles, escamas ou trajes de batalha militar.
Pesada B +3 Armaduras de placas com malha, exoesqueletos metálicos e trajes de batalha espaciais desajeitados.
Item extra +1 +1 Escudo, broquel, campo de força individual e itens defensivos de alta tecnologia.
Fortalecida A+ Fruto de melhoria na CA por bônus circunstanciais ou táticos (reduz todo dano pela metade).

 


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