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ARMADURAS
Cada hack BXP terá suas próprias opções de armaduras, mas é comum a divisão em 3 tipos balanceando Carga e CA. Nenhuma armadura disponível no inicio do jogo deve conceder CA A ou A+.
- CA E-: Penalidades podem impor uma CA tão ruim que o alvo sofra mais dano dos ataques sofridos (+50% de dano extra).
- CA A+: Bônus e itens especiais podem elevar a CA a tal ponto que o personagem sofra apenas metade dos danos dos ataques sofridos.
Exemplos de armaduras
Tipo |
CA |
Carga |
Exemplos |
Vulnerável | E- | – | Fruto de redução de CA por penalidades circunstanciais ou táticas (sofre 50% de Dano extra). |
Nenhuma | E | 0 | Roupas, fardas, mantos e trajes leves que não oferecem proteção relevante. |
Leve | D | +1 | Armadura de couro, couro acolchoado, couro batido, coletes de kevlar e trajes de plástico rígido. |
Média | C | +2 | Cota de malha, brunea, gibão de peles, escamas ou trajes de batalha militar. |
Pesada | B | +3 | Armaduras de placas com malha, exoesqueletos metálicos e trajes de batalha espaciais desajeitados. |
Item extra | +1 | +1 | Escudo, broquel, campo de força individual e itens defensivos de alta tecnologia. |
Fortalecida | A+ | – | Fruto de melhoria na CA por bônus circunstanciais ou táticos (reduz todo dano pela metade). |