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ATAQUE
Para ferir um inimigo é preciso realizar um Teste de Ataque. Um ataque certeiro causa Dano e reduz o valor atual de Pontos de Vida (PV) do alvo.
- Role 1d20: O ataque acerta se o resultado no d20 for igual ou maior ao indicado para a Classe de Armadura (CA) do alvo na Matriz de Ataque.
- Dano: Resultado obtido ao rolar os dados de Dano referentes ao ataque ou arma.
- Críticos: Se cair 20 no d20 o Dano será dobrado e haverá um Surto de Brutalidade. Se cair 1 no d20 ocorrerá uma falha crítica, um erro automático.
Matriz de Ataque
Nível |
A |
B |
C |
D |
E |
0 | 20* | 19+ | 17+ | 15+ | 13+ |
1 a 3 | 19+ | 17+ | 15+ | 13+ | 11+ |
4 a 6 | 17+ | 15+ | 13+ | 11+ | 9+ |
7 a 9 | 14+ | 12+ | 10+ | 8+ | 6+ |
10+ | 12+ | 10+ | 8+ | 6+ | 4+ |
*O acerto não causa dobro de dano ou surto de brutalidade
ATAQUE COM DUAS ARMAS
Quem luta com 2 armas faz 2 ataques, mas a CA dos seus alvos melhoram em 1 passo contra armas leves ou 2 contra as demais armas. Para remediar isso é preciso usar algum Talento, poder sobrenatural ou arma especial.
ATAQUE EM ÁREA
Não exigem uma rolagem de ataque, pois não é preciso acertar o alvo, mas apenas a área onde ele está. Todos nesta área fazem um Teste de Proteção contra Explosão para ignorarem os efeitos nocivos ou reduzirem o Dano à metade, pois ataques em área sempre causam dano se você não tiver o talento Evasão ou alguma proteção como campo de força.
- Teste de ação: Se o seu Hack BXP não tiver uma Proteção contra Explosão ou similar, você pode resolver a questão da esquiva como um Teste de Ação normal.
COBERTURA
Alvos protegidos atrás de obstáculos se tornam mais difíceis de atingir. A CA e Proteção contra Explosão melhoram 1 passo se a cobertura for menor (metade do corpo exposto) ou 2 se for maior (só a cabeça exposta). Cobertura total ignora ataques a menos sejam capazes de ultrapassar sua proteção.
CONDIÇÕES TÁTICAS
Atacar alvos caídos, atordoados, em posição desfavorável ou de surpresa gera uma vantagem que consiste em considerar a sua CA pior em 1 passo. Da mesma forma, se você ataca de uma posição desfavorável, no escuro ou caído a CA do alvo será melhorada em 1 passo. Você pode criar uma lista de condições e estados pré-definindo seus efeitos.
DANO
Quando uma ameaça real ou um ataque atinge um personagem é preciso reduzir seus PV conforme o Dano causado.
- Dado de Dano: Ataques que causam Dano variável usam o d6 como dado de Dano.
- Dano Agravado: Ataques de Dano Agravado adicionam +1d6 ao Dano caso a rolagem de Dano tenha sido um 6. O novo dado também é agravado e pode gerar novos dados extra de Dano. (1d6A é a notação para 1d6 de Dano Agravado).
- Redução de Dano: Ataques no limite máximo de alcance das armas ou contra alvos com CA acima de A (CA A+) tem seus danos reduzidos pela metade.
- Ampliação de Dano: Ataques contra alvos com CA E- causam Dano dobrado.
- Morte: PdM morre com zero PV e os jogadores 1d6 rodadas após esta marca.