- Básico
- Personagens
- Equipamentos
- Exploração
- Combate
- Evolução
O processo para criar personagens dos jogadores é muito simples:
1. Defina os Talentos
2. Defina os equipamentos e Carga
3. Preencha CA e o Arsenal
4. Determine os Pontos de Vida
5. Preencha as Matrizes de Ataque e Proteção
6. Detalhes finais
1) TALENTOS
Os Talentos definem as qualidades especiais dos personagens e resumem classes, raças, vantagens e perícias de outros jogos em uma coisa só. Ao criar seu material é preciso decidir se a escolha será aleatória ou não, bem como o número total de Talentos por personagem. Abaixo estão 20 exemplos que podem ajudar na criação da lista de Talentos do seu hack BXP.
2) EQUIPAMENTO E CARGA
Se o seu hack BXP necessitar de equipamentos especiais você terá que montar uma lista e definir a forma de aquisição de itens, seja por custo monetário, escolha de kits ou escolha livre. Por padrão, a única característica dos itens que tem interface com o resto das regras é a Carga, por isso não se esqueça de definir esta propriedade para seus itens.
3) ARSENAL
Após escolher os equipamentos restará o trabalho de anotar a CA da armadura e as estatísticas das Armas selecionadas.
4) PONTOS DE VIDA (PV)
Os pontos de vida (PV) representam a saúde e disposição dos personagens. Reduza os PV de um personagem quando ele sofrer dano físico, praticar atividades exaustivas por tempo prolongado, passar fome e qualquer outra situação que cause fadiga e esgotamento físico.
5) MATRIZES DE ATAQUE E PROTEÇÃO
Cada personagem tem duas matrizes em suas fichas para mostrar os números alvos que devem ser superados em Testes de Ataque e Proteção. Para usar uma matriz basta cruzar a linha do Nível do personagem com a coluna do tipo de ameaça ou Classe de Armadura do alvo. É uma boa prática colocar as matrizes nas fichas de personagens e inimigos.
6) DETALHES FINAIS
O último passo é dar um nome ao personagem. Como opção os jogadores podem descrever aparência, características psicológicas, histórico e as relações de seus personagens com o cenário de campanha. Esta etapa, por padrão, não tem impactos em termos de regras.