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MATRIZES DE ATAQUE E PROTEÇÃO
Cada personagem tem duas matrizes em suas fichas para mostrar os números alvos que devem ser superados em Testes de Ataque e Proteção. Para usar uma matriz basta cruzar a linha do Nível do personagem com a coluna do tipo de ameaça ou Classe de Armadura do alvo. É uma boa prática colocar as matrizes nas fichas de personagens e inimigos.
Matriz de Ataque
Nível |
A |
B |
C |
D |
E |
0 | 20* | 19+ | 17+ | 15+ | 13+ |
1 a 3 | 19+ | 17+ | 15+ | 13+ | 11+ |
4 a 6 | 17+ | 15+ | 13+ | 11+ | 9+ |
7 a 9 | 14+ | 12+ | 10+ | 8+ | 6+ |
10+ | 12+ | 10+ | 8+ | 6+ | 4+ |
*O acerto não causa dobro de dano ou surto de brutalidade
Matriz de Proteção
Nível |
Letal |
Biológica |
Mobilidade |
Explosão |
Psíquica |
0 | 14+ | 15+ | 16+ | 17+ | 18+ |
1 a 3 | 12+ | 13+ | 14+ | 15+ | 16+ |
4 a 6 | 10+ | 11+ | 12+ | 13+ | 14+ |
7 a 9 | 08+ | 09+ | 10+ | 11+ | 12+ |
10+ | 06+ | 07+ | 08+ | 09+ | 10+ |
“Um passo” nas Matrizes
Diversas situações podem determinar que um valor de CA ou Proteção seja melhorado ou piorado em um passo e por isso é importante entender como realizar esse “passo”.
- Ataque: Mover a CA em um passo significa usar uma coluna diferente da matriz. Uma CA B passa a ser A com um bônus de um passo ou C com uma penalidade.
- Proteção: Mover a proteção em um passo significa usar uma linha diferente da matriz. Um personagem de 5º nível usaria a linha “7 a 9” no caso de um bônus de um passo ou a linha “1 a 3” em caso de penalidade.
- Limites: CA melhor que A ou pior que E aplica multiplicadores nos danos sofridos. Proteção abaixo do nível 0 ou acima do 10 apenas reajusta o número alvo em 2.