Regras para matrizes do jogo.


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MATRIZES DE ATAQUE E PROTEÇÃO

Cada personagem tem duas matrizes em suas fichas para mostrar os números alvos que devem ser superados em Testes de Ataque e Proteção. Para usar uma matriz basta cruzar a linha do Nível do personagem com a coluna do tipo de ameaça ou Classe de Armadura do alvo. É uma boa prática colocar as matrizes nas fichas de personagens e inimigos.

Matriz de Ataque

Nível

A

B

C

D

E

0 20* 19+ 17+ 15+ 13+
1 a 3 19+ 17+ 15+ 13+ 11+
4 a 6 17+ 15+ 13+ 11+ 9+
7 a 9 14+ 12+ 10+ 8+ 6+
10+ 12+ 10+ 8+ 6+ 4+

*O acerto não causa dobro de dano ou surto de brutalidade

Matriz de Proteção

Nível

Letal

Biológica

Mobilidade

Explosão

Psíquica

0 14+ 15+ 16+ 17+ 18+
1 a 3 12+ 13+ 14+ 15+ 16+
4 a 6 10+ 11+ 12+ 13+ 14+
7 a 9 08+ 09+ 10+ 11+ 12+
10+ 06+ 07+ 08+ 09+ 10+

“Um passo” nas Matrizes

Diversas situações podem determinar que um valor de CA ou Proteção seja melhorado ou piorado em um passo e por isso é importante entender como realizar esse “passo”.

  • Ataque: Mover a CA em um passo significa usar uma coluna diferente da matriz. Uma CA B passa a ser A com um bônus de um passo ou C com uma penalidade.
  • Proteção: Mover a proteção em um passo significa usar uma linha diferente da matriz. Um personagem de 5º nível usaria a linha “7 a 9” no caso de um bônus de um passo ou a linha “1 a 3” em caso de penalidade.
  • Limites: CA melhor que A ou pior que E aplica multiplicadores nos danos sofridos. Proteção abaixo do nível 0 ou acima do 10 apenas reajusta o número alvo em 2.

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