Saudações intergalácticas!
Se curte o jogo Among Us, esse gerador é pra você. Com um pouco de tempo e alguns dados, sua campanha de Space Dragon vai se tornar uma corrida contra o tempo para descobrir que existe um assassino escondido na nave – e pode ser qualquer um!
O gerador traz ideias para criar uma trama que envolva o assassinatos na nave, os possíveis mandantes, além de detalhes sobre as cenas dos crimes. Basta anotar tudo e adicionar um grupo de aventureiros espaciais.
INFORMAÇÕES PARA O MESTRE
Esse é um gerador de aventuras de investigação. A premissa básica é que um assassino foi enviado para sabotar a missão do grupo de jogadores e ele não medirá esforços para isso. O ideal é que esse gerador seja utilizado para criar pequenas intrigas e mistérios, como durante uma viagem longa em uma aventura maior ou campanha.
Partimos do pressuposto de que a missão ocorre em uma nave espacial, mas pode ser trocada por qualquer local fechado, desde uma estação espacial longínqua, até uma cantina distante. O importante é manter os personagens isolados do resto do universo e deixar implícito que qualquer ajuda externa, caso seja possível, vai demorar a chegar (e provavelmente chegará tarde demais).
COMO FUNCIONA ESSE GERADOR?
A seção A Trama auxilia o mestre a criar a missão dos jogadores (e, consequentemente, a missão do assassino) e os mandantes do crime, caso pretenda expandir a investigação.
A seção Situações-Chave traz tabelas para gerar os assassinatos que o grupo investigará. O mestre deve rolar nas tabelas abaixo para gerar uma situação-chave, que vai determinar quem foi assassinado, em qual local e com que arma.
Lembre-se que o assassino terá cumprido a sua missão se conseguir impedir o grupo dos jogadores.
A TRAMA
A nave em que o grupo se encontra está com um assassino a bordo! Ele pretende sabotar a missão da tripulação e vai matar até conseguir atingir o seu objetivo. Use as tabelas a seguir para determinar quem enviou o assassino e o porquê. Essas tabelas também darão continuidade à aventura, caso o mestre queira que o grupo continue investigando até chegar aos mandantes do crime.
Quem enviou o assassino?
Seguem algumas ideias de possíveis agentes que não querem que o grupo conclua sua missão. Os motivos deles devem se opor ao que for determinado na tabela de objetivos.
d6 | Mandante |
1 | Homenzinhos verdes |
2 | Oficial da Federação Galáctica |
3 | Rival ou inimigo dos personagens ou do grupo |
4 | Senhor da guerra |
5 | Rede criminosa. |
6 | Simihomens |
Objetivos da missão
A tabela a seguir sugere ideias para desenvolver o objetivo da missão dos jogadores e, portanto, o motivo do assassino estar na mesma nave que eles. Caso o mestre não queria que a aventura tenha desdobramentos, sugerimos assumir que o assassino está em algum tipo de surto psicótico.
d6 | Objetivos |
1 | Escoltar |
2 | Entregar |
3 | Coletar |
4 | Destruir/matar |
5 | Caçar |
6 | Espionar |
A tabela Objetivos traz verbos que definem a missão do grupo. Basta adicionar um substantivo ao verbo sorteado para ter um ponto de partida para o que o grupo precisa realizar na aventura.
O Assassino
O assassino enviado para sabotar a missão da nave é um multiformas. Para atingir o seu objetivo, o multiformas vai eliminar membros da tripulação e assumir seu lugar, além de sabotar a nave para atrair vítimas ou desviar a atenção do grupo. Se for descoberto, vai fugir e assumir a aparência de outro tripulante para concluir a sua missão.
MULTIFORMA | Mutatio sapiens
HUMANOIDE MÉDIO REBELDE
FOR 12 DES 14 CON 12
INT 13 CIE 14 COM 10
CP 14 (VESTES MÉDIAS)
JP 16 DV 3+1 (13/25)
RM 30%
ATAQUES 1 PANCADA +3 (1D6+1)
HABITAT QUALQUER
PRÊMIOS ODU 205 XP
MOVIMENTO 9M
MORAL 70%
Resistência mental: os cérebros dos multiformas são 70% iguais aos dos humanos, o que lhes confere 30% de resistência contra poderes mentais.
Metamorfose: o multiforma pode transformar-se em qualquer criatura média ou menor por um período indefinido de tempo, emulando quaisquer características e habilidades inerentes à espécie. A metamorfose é revertida caso o multiforma morra.
SITUAÇÕES-CHAVE
São os momentos em que o multiformas ataca. Essa seção é dividida em Cenas do Crime, os locais onde os assassinatos ocorrem, os Tipos de Ferimentos sofridos pela vítima, que podem determinar a arma do crime e, por fim, as Vítimas, que são as pessoas assassinadas pelo multiformas. Quando os ataques ocorrem fica a critério do mestre, conforme a sua conveniência.
Role 1d12 na tabela Vítimas e 1d8 na tabela de Cenas do Crime para descobrir quem foi assassinado e em qual parte da nave. Em seguida, role mais 1d8 na tabela Tipo de Dano, para determinar qual arma o assassino utilizou.
Note que quando algum tripulante detentor de patente ou cargo importante for morto, a nave ficará privada da função, devendo um dos personagens jogadores assumi-la, se possível, ou a tripulação vai sofrer as consequências dessa ausência.
Comunicação de crime
Se os personagens jogadores não descobrirem a existência de um assasinato em até 1d12 horas, seja por falta de iniciativa ou por estarem distantes da cena do crime no momento, algum tripulante vai descobrir e avisar aos superiores.
Cenas do Crime
Utilizamos nessa tabela as câmaras mais comuns em espaçonaves, conforme a p. 174 do Space Dragon. O mestre deve ampliá-la ou reduzi-la para que se encaixe melhor em sua aventura.
d8 | Local da nave | Descrição |
1 | Ponte de comando | Abriga os controles do sistema de navegação da espaçonave. |
2 | Refeitório | Sala para refeições e preparo de alimentos. |
3 | Dormitórios | Abriga os tripulantes. Role 1d6 (1-2 aposentos dos tripulantes. 3-4 aposentos dos oficiais. 5-6 aposentos do capitão). |
4 | Ala hospitalar | Local para tratar de ferimentos e traumas sofridos pelos tripulantes |
5 | Arsenal | Estoque de armas e vestes de combate. |
6 | Câmara de acoplagem | Entrada de pessoas de outra nave em uma abordagem |
7 | Câmara de despressurização | Aclimata os tripulantes quando entram ou saem da nave no espaço. |
8 | Depósito | Armazenar todo o equipamento extra da tripulação. |
Vítimas
São definidas pelo cargo ou posto que os NPCs assassinados ocupam.
d12 | Perfil da vítima |
1-5 | Tripulante |
6 | Artilheiro |
7 | Piloto |
8 | Chefe de Segurança |
9 | Engenheiro-Chefe |
10 | Oficial Médico |
11 | Oficial de Ciências |
12 | Capitão |
Tipos de Dano
O tipo de dano deixa marcas específicas no corpo da vítima e pode ajudar o grupo a determinar a arma utilizada no crime. Para mais informações sobre os tipos de dano e como interagem com o ambiente ao seu redor e os alvos dos ataques, consulte a p. 64 do Space Dragon.
d8 | Tipo de dano |
1 | Corte |
2 | Perfuração |
3 | Explosão |
4 | Laser |
5 | Prótons |
6 | Plasma |
7 | Raios |
8 | Eletricidade |
EXEMPLO DE CRIAÇÃO DE AVENTURA
Em primeiro lugar temos que definir a trama: quem enviou o assassino e qual a missão que ele pretende impedir que o grupo complete. Rolando 1d6 na tabela Mandante obtemos 3, o que significa que um rival ou inimigo do grupo quer impedi-lo. Em seguida, colocamos na tabela Objetivos para ter ideias. O mestre rola um 1 e define que o grupo precisa escoltar alguém. Após pensar um pouco, o mestre decide adicionar o substantivo princesa. A missão do grupo é escoltar uma princesa alienígena até seu planeta de origem. O assassino, portanto, precisa impedir que ela chegue ao seu destino. As relações entre o rival/inimigo do grupo e os inimigos da princesa alienígena (e toda a intriga palaciana que decorre disso) são ideias para aventuras futuras, caso o grupo continue investigando o assassino.
Agora é hora de definir as Situações-Chaves, que são os crimes que os aventureiros espaciais terão que lidar. Deve-se rolar para cada crime cometido pelo assassino. Primeiro o mestre deve definir a cena do crime, ou seja, o local da nave onde o assassinato ocorre, rolando 1d8 na tabela Local da nave. Obtendo um 6 nessa jogada, descobre-se que o primeiro assassinato ocorre na câmara de acoplagem. A tabela Perfil da vítima determina quem sofreu o ataque. O mestre tira 1 em 1d12 e descobre que um tripulante morreu, mas ele não ocupava nenhum posto de autoridade e a nave continua operando normalmente, apesar do ocorrido. O mestre rola 1d8 na tabela Tipos de dano e obtém um 5. Isso significa que o multiformas utilizou uma arma de prótons nessa vítima. Finalmente, o mestre rola 1d12 para determinar a quantidade de horas que levará para algum NPC descobrir o assassinato caso os personagens jogadores não o façam nesse tempo. No exemplo, ele rola um 2 e, assim, levarão duas horas até que algum NPC encontre o corpo, se os aventureiros espaciais não passarem pela câmara de acoplagem antes. Os passos das Situações-Chaves devem ser repetidos para cada ataque do assassino.
25/02/2024 at 3:42 am
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11/03/2024 at 2:15 am
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26/03/2024 at 5:50 pm
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09/04/2024 at 2:34 pm
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24/04/2024 at 11:07 pm
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28/04/2024 at 7:04 am
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02/10/2024 at 5:06 am
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