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Gente Estranha + Escudo do Mestre para WWH

Suplemento “estranho” e consultas rápidas na sua mesa de velho oeste!

Power House #10 – Os Incríveis para Icons

Após 14 anos de espera, “Os Incríveis” voltam a dar as caras… na sua sessão de RPG!

Power House #9 – A Noite das Sentinelas para Icons

Uma aventura curtinha, cheia de robôs gigantes e um supervilão apocalíptico!

Escudo do Mestre para Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros

Com as regras básicas a vista o tempo todo, o tpk nunca mais irá lhe falhar!

Criando tabelas de encontros aleatórios

Crie tabelas de encontros customizadas e contextualizadas com seu cenário.

Encontros aleatórios: Indo além de emboscadas monótonas

Confira 5 dicas para aproveitar melhor os encontros aleatórios.

Caixa de Areia #2 – Sobre o Terreno

Dicas e tabelas iradas sobre tipos de terreno para o seu Hexcrawl

Biologia Fantástica #9 – De olhos bem abertos.

Dicas tiradas da natureza para lhe dar uma visão além do alcance.

Background de personagens, fazer ou não fazer? – Parte 1

1ª parte de um bate papo interessante sobre criação do passado dos personagens.

A arte de criar nomes para as cidades do seu jogo

Um papo sobre nomes de cidades, dicas e geradores para você!

Power House #3 – Touroman, um vilão Desastroso

Apresentamos um Vilão com lacaios e ganchos de aventura para ICONS

5 Dicas para evitar combates entediantes

Se os combates estão monótonos e os jogadores entediados, este post é para você.

Biologia Fantástica #8 – Veneno nosso de cada dia.

Um post meio tóxico. Cuidado, pois você pode se envenenar também!

Evolução multidimensional ou Por que alguém viraria um Lich

Um bate papo sobre desenvolvimento de personagens baseado na história.

House rules #15 – Quimeras! Quimeras e mais Quimeras!

Gerador de monstros únicos para surpreender seus jogadores.

Biologia Fantástica #7 – Tente não morrer na praia.

Como transformar uma praia paradisíaca num verdadeiro inferno!

Biologia Fantástica #6 – Cinco “monstros” antigos.

Acredite, a pré-história vai além de mamutes e dinossauros.

Power house #2 – Divisão, Girl Power em ICONS RPG

Conheça Divisão, um heroína típica das manhãs de sábado.

Gerador de Aventura #2 – A grande armada

Aventura de última hora?!? O que seria do seu cenário se um exército invasor surgisse?

House rules #11 – Combate em massa, massa véi!

Regra multissistema para combates em massa mais imersivos.

Biologia Fantástica #5 -Nem plantas e nem animais.

3 fungos sinistros, dos porões da mãe natureza para o seu jogo.

Power house #1 – Spider Black, herói para ICONS RPG

Conheça Spider Black, um herói típico das manhãs de sábado.

House rules #10 – Uma papo sobre perícias de Lemúria

Conheça o sistema de Carreiras de BoL e 10 formas de usá-lo em seu jogo

“Eu resolvi mestrar, mas e agora? Por onde eu começo?”

10 dicas para mestres iniciantes passarem de nível!

Biologia Fantástica #4 – Sapo, perereca e rã!

Subtipos irados de Bullywug, inspirados na mãe natureza.

10 DICAS PARA CONSERVAR SEUS LIVROS

No post de hoje vamos aprender como proteger nosso amigo livro!

O mestre bom, o mestre ruim e o mestre babaca

Um desabafo sobre o abuso de alguns GM e como isso faz mal ao hobby.

Biologia Fantástica #3 – O bestiário do mundo real

Dicas para extrair da natureza a inspiração para criar monstros fantásticos.

Gerador de Aventura #1 – A praga

Construa uma aventura rolando apenas alguns dados!

Encontrando seu estilo de mestrar

Descubra sua identidade como mestre do jogo!

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