Conceitos e ideias bem interessantes para os vilões das suas mesas.
Cansado daquelas “aventuras rápidas” que nunca chegam ao fim? Então chega aí
Algumas dicas para não se surpreender com a dificuldade dos combates
Aprofundando a interação com o mundo de campanha e o impacto das aventuras.
Um bate papo sobre o papel das divindades nos jogos de fantasia medieval.
A galera se uniu pra criar 1d136 livros para as bibliotecas de seus jogos
Role para descobrir qual surpresa aguarda os jogadores no final da aventura!
Um papo sobre a estrutura de filmes de terror como inspiração para sua sessão de RPG!
Com regras e tabelas sempre a mão, nem as estrelas serão o limite!
Um jogo pra quem gosta de resolver tudo com as próprias mãos!
Algumas regras são tão legais que ganham vida própria em outros jogos
Usando clichês e outros artifícios para motivar uma vida de aventuras
Felippe Bardo fala sobre seu processo de criação de aventuras.
Um jeito divertido de descobrir o que aconteceu no “capítulo anterior”.
Uma missão importante, uma floresta surreal… e um culto a antiga tecnologia!
Naves espaciais, planetas longínquos, sabres coloridos… E guerra nas estrelas!
Suplemento “estranho” e consultas rápidas na sua mesa de velho oeste!
Com as regras básicas a vista o tempo todo, o tpk nunca mais irá lhe falhar!
Crie tabelas de encontros customizadas e contextualizadas com seu cenário.
Confira 5 dicas para aproveitar melhor os encontros aleatórios.
Dicas e tabelas iradas sobre tipos de terreno para o seu Hexcrawl
Dicas tiradas da natureza para lhe dar uma visão além do alcance.
1ª parte de um bate papo interessante sobre criação do passado dos personagens.
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