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House Rules

House Rules #29 – Críticos em jogadas de salvamento

Uma regra para aquele 20ntão que salva o dia de verdade!!!

House Rules #28 – Atributos Positivos e Negativos;

Eliminando testes de atributos, mas mantendo sua importância

HOUSE RULES # 27- Sucesso/falha parcial e a OSR

Idéias de como usar o famigerado sucesso/falha parcial em jogos da OSR

House Rules #26 – Dados de Magia

Um sistema alternativo de magias com pilha de dados para seu jogo

House Rules #25 – Talentos de Ladrão

“Nada se perde, tudo muda de dono” – Lavoisier ao ser roubado!

House Rules #24 – Todas as armas causam d6 de dano

Eu não sou um homem, sou um campo de batalha.

West Marches no Forte das Terras Marginais

Já imaginou jogar o Forte das Terras Marginais no modelo West Marches?

House Rules #23 – Regra Alternativa para Carga

Essa é para quem quer controle de carga, mas não quer perder tempo?

House Rules #22 – inSanidade, novas regras para TBH

“O pior de se ter doença mental é esperarem de você outro comportamento”

Gerador de doenças para Space Dragon

Moléstias dos confins da galáxia para contaminar seu grupo.

House Rules #21 – Força da Mente para seus jogos

A mente humana e seus mistérios podem gerar aventuras incríveis

House Rules #20 – Sangue & Glória em combates de Arena

Escolha suas armas! O público clama teu nome e a morte o saúda em EA&FS e TBH!

House Rules #19 – Desafiantes…Dentro do Octógono

O mundo do Boxe já foi conquistado. A hora agora é de distribuir army lock’s e takedowns!

House Rules #18 – 4 Abordagens para inserir raças em TBH

Um bate papo com house rules para você usar outras raças em TBH.

House Rules #17- Tabelas de Acerto Crítico

Tabelas de acerto crítico que farão seu personagem se aposentar ou virar uma lenda!

House Rules #16 – Catástrofes Mágicas

Forças obscuras regem o mundo arcano…e elas vão notar você!

House rules #15 – Quimeras! Quimeras e mais Quimeras!

Gerador de monstros únicos para surpreender seus jogadores.

House Rules #14 – Maldições das Tumbas

Invadir tumbas pode trazer mais do que ouro para os personagens dos jogadores!

House rules #13 – Comidas de taverna para DCC/MCC

Hoje temos um cardápio nada convencional para sua mesa!

House rules #12 – Reputação como atributo

As vezes uma boa Reputação vale mais do que raios laser!

House rules #11 – Combate em massa, massa véi!

Regra multissistema para combates em massa mais imersivos.

House rules #10 – Uma papo sobre perícias de Lemúria

Conheça o sistema de Carreiras de BoL e 10 formas de usá-lo em seu jogo

House Rules #9 – Produção de itens mágicos consumíveis

Regra para criar itens mágicos durante as aventuras.

House Rules #8 – Curandeirismo

Sem cura divina? Então como iremos tratar isso?

House Rules #7 – Baralho de Personagens (Shotgun Diaries)

Insira mais caos e tensão entre os personagens sobreviventes.

House Rules #6 – Habilidades caóticas para as armas mágicas

Adicione tensão e caos tornando suas armas mágicas únicas e imprevisíveis.

House rules #5 – Cenário criado pelos jogadores

Regra caseira simples, divertida e imprevisível para criar cenários de campanha singulares.

House Rules #4 – Marcas da Cova

Um artigo para os mestres que acreditam que a ressurreição traz marcas profundas à alma.

House Rules #3 – Deixe o jogador criar itens mágicos!

Regras para todo mundo criar itens mágicos em jogos de alta fantasia.

House Rules #2 – Magos ordeiros sinistros!

Especialização de Old Dragon para magos que querem brincar com coisa séria.

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