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Interpretação de personagens e a timidez

Contornando a timidez sem limitar as opções de personagens dos jogadores

Background: fazer ou não fazer? – Parte 2

2ª parte de um bate papo interessante sobre criação do passado dos personagens.

Encontros aleatórios: Indo além de emboscadas monótonas

Confira 5 dicas para aproveitar melhor os encontros aleatórios.

Background de personagens, fazer ou não fazer? – Parte 1

1ª parte de um bate papo interessante sobre criação do passado dos personagens.

A arte de criar nomes para as cidades do seu jogo

Um papo sobre nomes de cidades, dicas e geradores para você!

5 Dicas para evitar combates entediantes

Se os combates estão monótonos e os jogadores entediados, este post é para você.

Evolução multidimensional ou Por que alguém viraria um Lich

Um bate papo sobre desenvolvimento de personagens baseado na história.

House rules #11 – Combate em massa, massa véi!

Regra multissistema para combates em massa mais imersivos.

“Eu resolvi mestrar, mas e agora? Por onde eu começo?”

10 dicas para mestres iniciantes passarem de nível!

10 DICAS PARA CONSERVAR SEUS LIVROS

No post de hoje vamos aprender como proteger nosso amigo livro!

O mestre bom, o mestre ruim e o mestre babaca

Um desabafo sobre o abuso de alguns GM e como isso faz mal ao hobby.

Encontrando seu estilo de mestrar

Descubra sua identidade como mestre do jogo!

Não exija demais dos seus jogadores

Dicas e sugestões para manter os desafios não combativos mais divertidos

Ah! Estes monstros maravilhosos!

Dicas para deixar seus jogadores com medo de qualquer monstro.

Dicas de etiqueta para sua mesa de jogo

Conheça os 10 mandamentos para ser o cara mais legal antes da sessão começar.

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