Reporte de campanha #2 – Uma Nova Era de trevas

Mais um reporte em forma de conto, da campanha Hexcrawl de Fantasia Sombria.

O mestre bom, o mestre ruim e o mestre babaca

Um desabafo sobre o abuso de alguns GM e como isso faz mal ao hobby.

House Rules #8 – Produção de itens mágicos consumíveis

Regra para criar itens mágicos durante as aventuras.

House Rules #7 – Curandeirismo

Sem cura divina? Então como iremos tratar isso?

Biologia Fantástica #3 – O bestiário do mundo real

Dicas para extrair da natureza a inspiração para criar monstros fantásticos.

House Rules #7 – Baralho de Personagens (Shotgun Diaries)

Insira mais caos e tensão entre os personagens sobreviventes.

Gerador de Aventura #1 – A praga

Construa uma aventura rolando apenas alguns dados!

Reporte de campanha #1 – Uma Nova Era de trevas

Acompanhe esta campanha Hexcrawl de Fantasia Sombria .

Encontrando seu estilo de mestrar

Descubra sua identidade como mestre do jogo!

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