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Murderface, O Cérebro no Jarro

Gerador de Aventura #3 – Contratos para jogos cyberpunk

Está no ano 2049? Precisa de um contrato para pagar as contas? Está no lugar certo!

House Rules #14 – Maldições das Tumbas

Invadir tumbas pode trazer mais do que ouro para os personagens dos jogadores!

House rules #13 – Comidas de taverna para DCC/MCC

Hoje temos um cardápio nada convencional para sua mesa!

Resenha #4 – Araruama, As Verdades do Turunã

Confira a análise sobre a aventura Araruama – As Verdades do Turunã!

Gerador de Aventura #2 – A grande armada

Aventura de última hora?!? O que seria do seu cenário se um exército invasor surgisse?

10 DICAS PARA CONSERVAR SEUS LIVROS

No post de hoje vamos aprender como proteger nosso amigo livro!

House Rules #8 – Curandeirismo

Sem cura divina? Então como iremos tratar isso?

Gerador de Aventura #1 – A praga

Construa uma aventura rolando apenas alguns dados!

Encontrando seu estilo de mestrar

Descubra sua identidade como mestre do jogo!

Literatura #1 – O Poder da Espada

Quer inspiração? Um bom livro de fantasia? Conheça o cinza de Joe Abercrombie.

House Rules #4 – Marcas da Cova

Um artigo para os mestres que acreditam que a ressurreição traz marcas profundas à alma.

Resenha #02 – Thordezilhas, Sabres & Caravelas

Confira uma resenha banhada em água e sal dos mares de um mundo além deste!

Dicas de etiqueta para sua mesa de jogo

Conheça os 10 mandamentos para ser o cara mais legal antes da sessão começar.

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