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Murderface, O Cérebro no Jarro

Indicações Literárias – Appendix N do Cérebro no Jarro

Confiram uma lista de livros para quem quer pensar fora da caixa!

Resenha #11 – Maze Rats, bom, pequeno e elegante

Corram soltos pelo labirinto seus ratos! Conheçam o Maze Rats!

Resenha #10 – Marvel Heroic Roleplaying

Alvoreça o herói dentro de si e forge seu destino com o MHRP!

Entrevista #1 – Processo criativo com Diogo Nogueira

Venham conhecer um pouco da mente de um dos autores brasileiros de maior sucesso!

House Rules #17- Tabelas de Acerto Crítico

Tabelas de acerto crítico que farão seu personagem se aposentar ou virar uma lenda!

House Rules #16 – Catástrofes Mágicas

Forças obscuras regem o mundo arcano…e elas vão notar você!

Resenha #9 – Warhammer Fantasy 2ªed

O Cérebro no Jarro ama Warhammer. E esse é o melhor RPG do mundo.

25 Dicas para explorar masmorras

Chega de suicídio coletivo nas masmorras! Um post com o selo Batman de preparo.

Cenários fantásticos não convencionais

Cansado da fantasia tradicional? Quer conhecer novas terras?

Mercenários, Contratados e Seguidores

A arte de colocar os pau mandado em péssimas situações.

Resenha #7 – Gamma Dragon v. Ômega

O mundo acabou e suas aventuras começam agora!

A ciência por trás de uma megamasmorra #2

Mais uma postagem sobre megamasmorras! Preparados para olhar além da escuridão?

A ciência por trás de uma megamasmorra #1

Nesta nova série de postagens vamos estudar as megamasmorras!

Megamasmorras – A velha e boa exploração de masmorra

Entre se tiver coragem, mas não confie muito nos rumores!

Ficha de Old Dragon para os exploradores de masmorras

A beleza de um novo modelo de ficha para sua mesa.

Gerador de Aventura #3 – Contratos para jogos cyberpunk

Está no ano 2049? Precisa de um contrato para pagar as contas? Está no lugar certo!

House Rules #14 – Maldições das Tumbas

Invadir tumbas pode trazer mais do que ouro para os personagens dos jogadores!

House rules #13 – Comidas de taverna para DCC/MCC

Hoje temos um cardápio nada convencional para sua mesa!

Resenha #4 – Araruama, As Verdades do Turunã

Confira a análise sobre a aventura Araruama – As Verdades do Turunã!

Gerador de Aventura #2 – A grande armada

Aventura de última hora?!? O que seria do seu cenário se um exército invasor surgisse?

10 DICAS PARA CONSERVAR SEUS LIVROS

No post de hoje vamos aprender como proteger nosso amigo livro!

House Rules #8 – Curandeirismo

Sem cura divina? Então como iremos tratar isso?

Gerador de Aventura #1 – A praga

Construa uma aventura rolando apenas alguns dados!

Encontrando seu estilo de mestrar

Descubra sua identidade como mestre do jogo!

Literatura #1 – O Poder da Espada

Quer inspiração? Um bom livro de fantasia? Conheça o cinza de Joe Abercrombie.

House Rules #4 – Marcas da Cova

Um artigo para os mestres que acreditam que a ressurreição traz marcas profundas à alma.

Resenha #02 – Thordezilhas, Sabres & Caravelas

Confira uma resenha banhada em água e sal dos mares de um mundo além deste!

Dicas de etiqueta para sua mesa de jogo

Conheça os 10 mandamentos para ser o cara mais legal antes da sessão começar.

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